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暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質

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2019年08月22日 02:07 來源:我愛消防網

注:本文為網易大神專訪,未經允許請勿轉載!

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引言

從各種意義上來說,2018年的暴雪嘉年華都顯得不同尋常。

自1991年創立暴雪前身“硅與神經鍵”(Silicon & Synapse)并擔任總裁開始,Mike Morhaime已經執掌這家游戲公司17年之久。而在18年的暴雪嘉年華開幕式上,他正式宣布卸任暴雪娛樂總裁一職,同時宣布新總裁將由 《魔獸世界》項目的制作總監J.Allen Brack接任。開幕式后,暴雪公布了自己的首款手游項目 《暗黑破壞神:不朽》,種種跡象似乎都預示著暴雪已經做好準備去開辟新的疆域。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神2018暴雪嘉年華開幕式

與公司一樣繼往開來的還有新任總裁J.Allen Brack本人,網易大神有幸在近日采訪到了這位暴雪娛樂的新任掌門人,他將與中國玩家分享他早年的工作經歷和對公司未來的展望。有著“暴雪圣騎士”之稱的J.Allen Brack將會如何捍衛公司的文化與價值,暴雪的未來和新總裁的過去同樣令人好奇。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神

四次中國之行,感謝中國玩家

——首先我們要向Brack先生表示感謝,感謝您接受我們的采訪。然后想問問您對于這次的中國之行感覺如何?

J.Allen Brack:這是我第四次來中國了,每次來中國都是一段愉快的經歷,中國的游戲社區都非常熱情。中國擁有全球最大的玩家群體,同時也是全球最大的移動端游戲國家,所以這里有非常多的機會了解新鮮的東西。

——跟之前的中國之行相比,感覺有什么不同嗎?

J.Allen Brack:上次我來中國的時候,上海中心大廈還只是地上的一個大洞,能看到人們在里面忙碌建設。這次我也去看了,它已是一座龐然大物,在上面你能看到整個上海的天際線,總之令人驚訝。當然這次來,我的工作(職位)也不一樣了。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神上海塔

——借此機會,你有什么想對中國的玩家說的嗎?

J.Allen Brack:每次我來到中國時,中國玩家對暴雪還有暴雪游戲的忠實度都讓我感到印象深刻,也讓我受寵若驚。這種對于暴雪游戲的熱情不僅是讓我,讓我們都為之驚訝!所以,在這里真誠地感謝大家。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神

玩家武者粉絲,巧入游戲行業

在廣大暴雪粉中,《魔獸世界》的玩家或許更為熟悉J.Allen Brack其人。在接任暴雪總裁之前,Brack的職務是《魔獸世界》項目的制作總監。這一職務要求他負責整個開發團隊的協調工作,不管是游戲細節的修訂,還是游戲主體的制作都概莫能外。中國媒體也在早前《魔獸世界》資料片的發布活動中采訪過Brack,因此對于魔獸玩家來說,他已經是一位老朋友了。

自2006年加入暴雪娛樂起,Brack已經在暴雪工作了13個年頭了。而在此之前他就已經是一位資深的游戲玩家,也是暴雪的忠實粉絲。是什么樣的早年經歷讓其進入游戲業,并最終加入到暴雪大家庭呢?

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神暴雪嘉年華上的J.Allen Brack

除了游戲,J.Allen Brack還熱衷于武術,這在游戲制作者中是相當少見的。

——聽說您是一位韓國特攻武術的黑帶大師,能不能跟我們分享一下其中的故事呢?

J.Allen Brack:當然可以,我出生于德克薩斯州的奧斯汀鎮。從前,那里有一個自小學習韓國特攻武術用以自衛的人。他早年住在一座寺廟里,移民美國之后,就開設了一家韓國特攻武術的武館。很巧的是,武館離我工作的地方非常近,于是有一天,我走進這家武館,看見一些人在練武,然后我便加入了他們,并從此一生沉迷于韓國特攻武術。這段經歷非常有趣,也讓我結識了一些關系很好的朋友。

——那您有在實戰當中運用過嗎,或者有沒有把誰打飛過?

J.Allen Brack:哈哈,那倒沒有。這種武術其中一個原則就是“不攻”和“不敗”,也就是說盡量不要主動出擊,但如果必須要打的話那么就不允許失敗,所以我從來沒有打過。

——學習武術對你的工作沒有幫助呢?

J.Allen Brack:當然,我想它改變了我的人生。如你所見,武術使我的生活變得更為平衡,同時也使我變得更專注,更愛沉思。對我來說這是最棒的經歷之一。

——那么您又是如何進入游戲行業的?

J.Allen Brack:那完全是一個意外,或者說是一個機遇。我是一個深度游戲玩家,我玩了一輩子的游戲。我的父親是一位程序員,因此打小時候起,電腦就一直陪伴在我身邊,我也是這樣學會用電腦來制作一些東西的。但在我小的時候從來沒有意識到,制作游戲可以是一份工作。

而我最喜歡的游戲公司之一就在奧斯汀鎮上,它名叫Origin,他們制作過Ultima(創世紀)。我在這里工作期間,他們還做出了Ultima Online(網絡創世紀),以及著名的Wing Commander Saga(銀河飛將)。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神Origin

某天下班回家的路上我嘗試去那里申請一份工作,他們問我,“你想在這里做些什么活呢?”我回答說:“我不知道你們有什么崗位。”于是他們就讓我填一張表,里面有技術測試。填完之后,他們很滿意,于是對我發出邀請。那真的是一次非常非常有趣的體驗,因為至少在那個時候,很多游戲制作人是十分內向的,而我同樣也是一個內向的人,所以在那里工作就像是讓我找到了自己的“部落”一樣。

從此之后我就再也沒有回頭過,一直投身于游戲行業。

——當初是為什么決定加入暴雪呢?

J.Allen Brack:問得好,我是暴雪的鐵粉,玩了很《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》,也花了許多時間在《星際爭霸》與《暗黑破壞神》系列上面。《魔獸世界》問世的時候我正在做一款星戰主題的網游,我喜歡玩網絡游戲,大約從1998年起我就開始涉足網游領域了。網絡游戲特有的社交屬性能將玩家聚集到一起,讓玩家可以加入到一個團隊中去,并完成他們無法獨自完成的事。這樣的合作模式真的深深吸引了我。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神《魔獸爭霸2》

同時作為《魔獸世界》的粉絲,我又有一個上司是Rob Pardo(前暴雪首席創意官)的朋友,他幫我牽線搭橋,去暴雪參加了一場面試。那時候的暴雪非常“暴雪”,他們很少從外部招人,基本上都是內部轉崗或提拔。但此前他們從未運營過MMORPG,當時他們意識到團隊可能需要一個有相關游戲制作經驗的人士幫助團隊成長,這就是為什么他們將我納入《魔獸世界》的開發團隊。對我而言,那真的是一份夢寐以求的工作。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神

歷經十年洗禮,化身暴雪“圣騎”

每個企業都有屬于自己的企業文化,對于暴雪來說,想玩家所想,并不斷創造最好的游戲體驗就是其宗旨。自06年加入暴雪后,如今的J.Allen Brack已經可以稱得上是公司的元老級人物。而在這十余年的暴雪生涯中,他又是如何看待自己的同僚和企業文化的呢?

——能分享一下您加入暴雪之后的經歷嗎?

J.Allen Brack:我在2006年年初加入暴雪,那個時候開發團隊正在為《魔獸世界》的相關補丁做收尾工作,而我們還在做納克薩瑪斯的更新。與此同時資料片《燃燒的遠征》也在開發制作中,那時我們開始制作外域的第一批區域,搭建相關的外觀模型,為那年的E3做準備。我當時負責主管游戲內容的制作,跟美工、任務設計師還有區域制作師們合作。另外,Tom Chilton負責游戲系統和職業設計,Jeff Kaplan負責任務和副本設計。

——請問在早年的《魔獸世界》團隊中,您的主要工作內容是什么,在團隊中扮演怎樣的角色呢?

J.Allen Brack:當時我主要與設計師和美工們合作,同時和Tom Chilton、Jeffrey Kaplan一起完善像地下城、任務等游戲內容。提到Tom Chilton,他主要負責設計職業天賦樹、游戲系統以及職業平衡。另外,游戲里面的釣魚系統也是他設計的。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神早年的J.Allen Brack

——您曾在《魔獸世界》團隊時,設立了一個匿名信箱。那么您曾經收到過最有意思的建議是什么呢?還有最遺憾——也就是最想實現但是最終沒有能夠實現的建議又是什么?

J.Allen Brack:匿名信箱更多是針對員工反饋而設立的一個機制,員工們可以借此主動地提出各類建議,以便他們能更方便地表達各自的觀點。這些反饋大多是關于如何令團隊變得更好、令公司變得更好,如何更好地優化組織架構等。

員工們對暴雪充滿激情,對他們的工作和工作方式充滿激情,這種激情包含了一個非常深刻的情感承諾。而我所做的只是讓他們有機會表達那些觀點并做出正確的決定。而對我來說更重要的是建立一種文化,一種讓每個人都能主動提出建議,并努力讓事情變得更好的公司文化。

游戲是我們討論得比較多的內容,我們希望能對自己的游戲都了如指掌。同時,我們同樣有一個“雷達”來關注公司的文化,我們會反復考慮自己的做事方式——如何創建并不斷完善一個游戲。這一點非常重要,甚至超過了制作游戲本身。

——關于《魔獸世界》,您當時和Jeffrey Kaplan(現任《守望先鋒》制作總監)一起合作的時候,對他的評價是怎樣的?

J.Allen Brack:我喜歡Jeffrey Kaplan,我和他一起工作已經十三年了。他非常清楚自己想要在游戲中制作什么內容,也能很好地把他的想法通過游戲呈現給玩家。Jeff一直伴隨著暴雪的成長和前行,他身上折射出暴雪的許多優秀的品質,他對于我們來說非常重要。正因為我們有許多Jeff這樣人,奮斗在各個游戲項目前線,讓暴雪做出了一款款膾炙人口佳作。于我而言,他不僅是一名好朋友,更是一名值得信賴的戰友。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神Jeffrey Kaplan

——您的背景是一位游戲開發者,而暴雪的三位創始人也是游戲開發者出身,可以說大部分暴雪人都是從玩家的身份開始,而后成為了游戲開發者。能不能跟我們談一談暴雪在這方面的文化,大家又是如何去看待它的?

J.Allen Brack:我認為這就是暴雪成功的原因之一,這種文化讓我們能深切感受到游戲社區的所感所想。因為我們自己就是社區的一份子,我們是在為自己打造游戲,是在為我們的家人和朋友去做制作游戲,所以這讓我們擁有一種強烈的愿景——把最優質的游戲遞交到玩家手里。

暴雪成功讓游戲成為他們理想中的樣子,用正確的方法賦予游戲多種可能。同時我也認為當公司的領導層中有很大比例是游戲開發者時,這可以讓你更清楚地了解如何來制作最棒的游戲。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神Frank Pearce、Mike Morhaime和Allen Adham(從左往右)

——去年暴雪嘉年華上,我們有幸采訪到Allen(暴雪聯合創始人),他把你比作暴雪的圣騎士,那您要如何捍衛公司的文化和價值呢?

J.Allen Brack:我認為必須時刻牢記什么對公司是最重要的,牢記那些能夠讓我們創造出精彩游戲的東西。現在來說,對于優質產品的承諾,對于“游戲第一”的堅持,以及一個以玩家為中心的思維模式都是我們企業價值觀里排在首位的東西。這些東西,都是我為之奮斗的目標。

——Allen還提到,你跟Michael(暴雪前任總裁Mike的全名)是非常好的朋友,可以分享一件關于你們之間的故事嗎?

J.Allen Brack:(沉默片刻后)他給予我太多幫助了。

(畫外音:你們一起玩游戲嗎?)

J.Allen Brack:那是肯定,Mike是一位非常好的星際玩家,我們在個人和職業方面都一起做了很多事。我們在一起談論過很多有趣的東西,比如說在很久之前我們一直都在討論魔獸懷舊服的相關事宜,但我們一直覺得沒辦法敲定懷舊服的事兒,沒有辦法以一種有意義的方式來完成這件事,在當時也沒有一個可行的技術手段。

而我讓Mike感到最高興的時刻之一是,我長篇大論跟他說了一通技術問題,最后告訴他我們這樣做就能推出魔獸懷舊服了。因為這是我們討論了很多年的東西,這么多年以來都沒能搞定。最后我告訴他“嗨,我們團隊搞定了!” 他聽了之后為之喜悅。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神早年的Mike Morhaime

——那么您如何評價Mike Morhaime?

J.Allen Brack:我是他的忠實粉絲,我對于他的離職感到非常遺憾。而他則是我們價值觀的指導者,我非常尊重他。這種尊重不僅僅是因為他所取得的成就,還因為他為人。Mike是一個真正偉大的人,非常謙卑,在團隊中總能夠扮演好自己的角色。坦白地說,從他手里接過暴雪對我也是一個巨大的榮譽。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神

榮耀最終傳承,重擔從此在肩

對于大部分暴雪粉來說,前任總裁Mike Morhaime早已是暴雪的一部分,每一屆暴雪嘉年華總是由Mike的激情發言拉開帷幕。也正是因為這種親切感,Mike的離職更讓玩家感到不舍。

如今,領導暴雪的重任已經被交給J.Allen Brack。從2018年年中至今,他一路上歷經坎坷,這名圣騎士又是如何看待自己的新身份呢?

——在去年嘉年華上,您以新的暴雪領袖身份走上舞臺,當您跟Mike擁抱道別的那一瞬間,心中的感情是什么樣的?

J.Allen Brack:百感交集,最為強烈的是,我認為Mike是一個偉大的人,這是一種發自內心的想法。

其次是為Mike感到開心,像他這樣為一家公司連續工作二十八年的人并不多見。多年來我們一直在思考,如何想暴雪不斷前行、屹立不倒,而人員的更迭便是方法之一,這樣可以讓公司永葆活力。同時,公司該如何過渡,該如何從一個領導者過渡到另一個領導者也是非常重要的,就此,我也曾跟Mike抵足長談。我堅信,暴雪未來會比現在更強大,會繼續存在十年、二十年、三十年、四十年乃至更久。

在去年嘉年華上,我們向所有觀眾派發了那些藍色標志,當他們揮舞起來會對Mike笑著說:“謝謝你,Mike!”但這個計劃因為種種原因,未能順利實現,所以多少有些遺憾。后面我們也跟Mike說了這事兒,他表示十分感謝。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神“榮耀的傳承”

——那么下半年公司會有什么樣的改變?對您本人來說,這個變動意味著什么?

J.Allen Brack:領導暴雪是一份重擔,對于玩家來說,我們要不斷把最優質的游戲遞交到他們手里;對于公司來講,我需要帶領大家不斷往前邁進。目前,我們依舊致力于完善游戲產品,這也意味著對暴雪精神的責任。我們時刻牢記這點,不斷提醒自己——勿忘初心。而在未來,我認為我們面臨的最大挑戰是:如何繼續制作精品,如何將暴雪精神傳遞下去。

——在上任之初您是否制定過任何計劃,如果有的話,在過去一年之后這個計劃執行得如何了?

J.Allen Brack:當你在做任何一個計劃的時候,你都需要有一個長期的愿景,比如可能是未來五年的愿景。但是你需要在正確的方向上去迭代這個計劃,世界的變化是非常迅速的,游戲業界風云變幻無常,你無法預測五年的狀況,為此,你需要不斷迭代你的計劃。計劃不是一成不變的,而是要不斷更新。

——在之前的采訪中,你曾表示要在嘉年華上讓暴雪證明自己,那具體打算怎么做呢?

J.Allen Brack:制作游戲以及打造一個優秀的游戲體驗不是一件容易的事情,而且也是需要付出努力的。制作游戲這個事情并不輕松,永遠都是很難很難的。有時候我們會有這樣的印象——“哦,我們制作了一些非常成功的游戲,那沿著這條道路繼續前進應該是更容易了”,但事實絕非如此,前方的道路依舊艱難。

所以,我們永遠不能掉以輕心,永遠不能覺得自己已經掌握了其中的訣竅,永遠不能覺得自己可以不去學習新的東西了。我們必須一直不斷地去學習,必須一直不斷地前進,必須一直不斷地逼迫自己去適應新的額環境。只有這樣,我們才能保證一部部作品的品質。而所有的這一切,都是需要付出努力的。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神采訪中的J.Allen Brack

——前幾天暴雪發布了Q2財報,結果超出預期的,請問您如何看待這一狀況,對于Q2財報的表現您是否滿意?

J.Allen Brack:季度財報就只是對過去三個月的財務表現總結,而談到暴雪的話,談到我們所擁有的游戲以及我們未來的計劃,這遠遠不是一個季度財報乃至一份年報所能涵蓋的。比如,我們就要迎來《魔獸世界》的十五周年,以及魔獸這個IP的二十五周年,它們所取得的成就就不是一個季度或者一個年度所能代表的了。針對它們的決策就是按照一年又一年,十年又十年,一代又一代來計的。我們希望我們的業績蒸蒸日上,但一個季度的總結是無法將它述說的。

——動視暴雪CEO Bobby Kotick先生在財報中表示今年要打造最好的一屆嘉年華,你怎么來看待他的表態?我們作為玩家和媒體來說,最能期待些什么?

J.Allen Brack: 我們總是想要進步,我們總是會為游戲制作下一個補丁和下一個更新,為所有游戲制作最棒的內容,而暴雪嘉年華也不例外,我們總是想要讓這一屆嘉年華全面超越上一屆嘉年華,這就是Bobby想要表達的觀點,我們總是想要變得更好,我們總是想要做出最棒的東西。因此我們正竭力確保大家今年能夠在暴雪嘉年華上有一個更好的體驗。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神

攜手網易十年,佳作未來可期

在接下暴雪總裁的重任后,如今的J.Allen Brack早已不僅僅代表《魔獸世界》項目組,而是代表著整個暴雪娛樂,他對于其他游戲項目的看法自然也是玩家們關注的重點。自動蕩的18年走出后,暴雪在旗下多款產品上的表現都不甚理想,《爐石傳說》熱度下滑、《風暴英雄》團隊裁剪讓玩家感到擔憂。。

而作為去年嘉年華壓軸發布的新作《暗黑破壞神:不朽》也未能得到玩家的支持與肯定,暴雪是否有計劃在未來重振這些產品線,未來的暴雪又將以何種姿態重現輝煌呢?

——爐石傳說已經運營六年之久,這款游戲經歷過輝煌。但是最近一年多,它的市場表現不如從前,您覺得爐石的未來在哪里?它畢竟算是暴雪在移動端上成功的第一款游戲,對爐石的未來,您有什么期待嗎?

J.Allen Brack:在我看來,所有的游戲都自己的生命周期,無論是在我擔任暴雪總裁之前還是之后,我都對《爐石傳說》團隊都感到非常的自豪。他們致力于不同模式的開發,致力于不同玩法的探索,致力于將更多創意賦予這款游戲。確實,《爐石傳說》是我們第一次進軍移動領域,當然我們還有其他的移動項目,有一些公布了,還有一些還沒公布。

此外,它還開創了一個新的游戲類型,很多人覺得這是一個很好的游戲類型,所以我們看到了很多競品的出現。但我覺得這不是壞事而是好事,競爭的出現可以迫使我們更加努力,同時我認為當某個領域出現更多品類時,這樣也能幫助我們擴充玩家群體。

總之,我對T5充滿信心,他們會在未來把《爐石傳說》做得更好。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神《爐石傳說》用戶破億

——之前你們曾表示,“暗黑”有多個項目正在開發,這個說法現在依舊有效嗎?

J.Allen Brack:是的,這個說法依然有效。

——會在嘉年華上公布么?

J Allen Brack:嘉年華上一直都會有新的消息公布。關于“暗黑”的話,我們通常不會去做預告的預告。

——《魔獸世界》經典懷舊服即將上線,您覺得這個項目目前表現得怎么樣?

J.Allen Brack:老實說,它目前的表現超過了我們的預期,不過還是很難去預測這樣一個獨一無二的事物。它不像“重制版”,我們沒有去重新制作它,我們想做的是讓它保持原汁原味,所以對我們來說也是挺有趣的。我們要預估需要多少硬件儲備,有多少玩家會對懷舊服感興趣等等。但是我們實際接到了大量非常積極的反饋,這已經是大大超過了我們的預期了。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神《魔獸世界》經典懷舊服宣傳畫

——那如果表現良好的話后期會推出燃燒的遠征之類的懷舊服嗎?

J.Allen Brack:我們還沒有具體討論過這個問題。當然也沒有什么阻止我們這樣做。在制作懷舊服的時候,我們就決定通過懷舊服來吸取成功的經驗,然后在未來做出正確的決定。

——再聊一點嘉年華的問題,為什么今年的嘉年華會加入這種不同等級的門票的制度。

J.Allen Brack:這是一個很好的問題,這些年來我們從不同的暴雪粉絲口中聽到的建議之一,就是希望有更多的嘉年華參與機會和更為靈活的門票制度。

我們已經為此討論了許多年,這種新的機制到底應該如何運轉,我們到底應該怎么去實施?這其中也有一些原則,首先我們不希望這一制度會讓出席的玩家間產生階級差異,我們更多地是希望每個人都能買到自己的票,希望每個與會者都是平等的。比如,你不會看到爐石新內容的試玩區會被劃分出不同的區域,大家都在同一個隊伍里排隊試玩。所以你不會在在會場看到區分不同門票的隔離線,每個參加者都會得到相同的待遇。

我很高興的一點是,今年我們所有層次的門票都很快銷售一空,我們會繼續觀察這種新門票制度的效果,如果效果好的話就將繼續推出并隨時改良。

——暴雪之前參與制作了魔獸電影,而守望先鋒的動畫也備受好評,還有傳聞中與Netflix合作的動畫片。我們想了解一下,推出更多影視方面的作品會不會是暴雪未來集中發展的一個方向?

J.Allen Brack:在談到一個IP未來五年、十年甚至二十年的發展時,我們認為它不會局限于電子游戲,在打造一款游戲時,我們是非常有目的性地標注的是暴雪娛樂出品而不是暴雪游戲出品。這就意味著我們可以做出不同類型娛樂體驗的想法和嘗試。大家已經看到了電影,看到了(動畫)短片,還有暴雪嘉年華的電競比賽。所有這一切都是為了創造娛樂體驗。那關于線上內容,比如大電影和電視節目等東西,我覺得我們的很多IP都能在其中占據一席之地,我們會繼續保持探索。

暴雪總裁J.Allen Brack:捍衛暴雪品質 傳承暴雪精神電影《魔獸》宣傳海報

——暴雪和網易間的合作已經有十個年頭了,雙方的合作順利,那么您是如何看待這位合作伙伴的?

J.Allen Brack:我是與網易合作的堅定支持者,就像你說的那樣,我們的合作已經超過十年。兩家公司間有非常多的相似性,我們都有很強的發展文化,也有很強的游戲文化。通過雙方密切的交流,我們彼此都從對方身上學到了很多東西,所以我對此感到非常高興。

本文來源:網易大神暴雪組 責任編輯:解騰軼_NBJ10775

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